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    自從「令人戰慄的格林童話」一書問世以來,顛覆童話故事的創作便接二連三地出現。稍作分析後發現,顛覆的觀點有時會採現實批判的角度,戳破童話世界的美好;或以延續ˇ發展的方式,賦予舊童話以新的意義;甚至,以KUSO的手法重塑了童話的結局。

     而女巫獵人,該是介於上述二三類的作品吧!

     從糖果屋逃出的兄妹二人,面對父母莫名的遺棄及為求生而不得不犯下的殺戮後,若說沒有怨、沒有恨、沒有扭曲,那絕對是不符人性的。因此,獵殺女巫變成了他們的職業,亦是宿命的劇情設計,便在情理之中。而「人性」,更是電影所刻意著墨的核心概念。

     因有人性,所以,主角不是打不死的超人,也沒有「談笑間強虜灰飛煙滅」的灑脫飄逸,有的,只是一場硬過一場的拼鬥,以及,不斷的受傷。


     血肉爆裂,腦漿四溢,手持武器衝鋒陷陣,近身肉搏爆頭斷肢,搭配3D特效,強化了視聽的震撼,更使觀眾置身RPG的虛擬戰場裡,化身主角,享受迎面砍殺邪 惡女巫的過癮。正因有了激發快感的聲光效果,對於劇情結構的稍顯單薄,也就毋須過份計較了!看電影嘛,過癮是最重要!更何況,片中不時穿插的小幽默,讓槍光箭影血腥暴戾咄咄進逼時,得以稍作喘息。

     平凡而非超人的英雄,人性很多,神性很少,正是顛覆童話的意涵。獵殺才正開始,人性的英雄,走向下一個戰場,為的究竟是伸張正義,或者,滿足殺戮嗜血的潛在渴望呢,就讓我們繼續期待二次旅程的到來吧!



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    fairyming 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()